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		<title>PROTER</title>
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		<description>Últimos temas</description>
		<lastBuildDate>Tue, 17 Nov 2009 01:17:24 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>PROTER</title>
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			<title>horarios..</title>
			<link>http://proter.empireogame.com/representantes-f13/horarios-t10.htm</link>
			<dc:creator>Lonyi8</dc:creator>
			<description>mis horarios serian los siguientes..

        

                          Mañana                            Tarde                       Noche



Lunes        Conectado (desde las 7)          Desconectado           Conectado(desde las 21:30)



Martes           Igual que arriba                   Hasta las 15                Igual que arriba



Miercoles                                            Conectado todo el dia



Jueves       Igual que los primeros         Conectado (hasta las  ...</description>
			<category>Representantes</category>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:17:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://proter.empireogame.com/representantes-f13/horarios-t10.htm#30</comments>
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			<title>Como iniciar optimamente una ALDEA</title>
			<link>http://proter.empireogame.com/nociones-basicas-f12/como-iniciar-optimamente-una-aldea-t9.htm</link>
			<dc:creator>THE_GODFATHER</dc:creator>
			<description>Al hacer una aldea desde cero, hay que tener en cuenta varios factores.



Primero es administrarte bien el tiempo: Edificios a altos niveles del palo de edificio principal y mercado, tardan de 5 a 8 horas en terminarse. Esos son buenos dejarlos para que se completen por las noches cuando duermes. Si tienes unas horas en las que hojearás travian asiduamente, aprovecha y sube los primeros niveles de muchos edificios.



Lo segundo es tener claras las prioridades. Debes priorizar en edificio  ...</description>
			<category>NOCIONES BASICAS</category>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 21:13:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://proter.empireogame.com/nociones-basicas-f12/como-iniciar-optimamente-una-aldea-t9.htm#26</comments>
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			<title>ENLACES de interes</title>
			<link>http://proter.empireogame.com/nociones-basicas-f12/enlaces-de-interes-t7.htm</link>
			<dc:creator>THE_GODFATHER</dc:creator>
			<description>-COMPACTADOR:

El más completo --&gt; http://travilog.org.ua/es/



-TRAVIANBD

http://es.traviandb.com



-CALCULADORA

http://www.javaschubla.de/2006/travian/ ... es&amp;dim=400



-PACKS GRÁFICOS, ENLACES Y BUSCADORES DE INACTIVOS



http://travian.parahispanos.org/



http://yourgamingsite.servehttp.com/web/Travian.do#



-MAPAS:



http://www.browsergametools.de/home.htm



http://travmap.shishnet.org/?lang=es



-BUSCADOR DE ESTADÍSTICAS DE TODOS LOS MUNDOS DE TRAVIAN:  ...</description>
			<category>NOCIONES BASICAS</category>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 21:06:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://proter.empireogame.com/nociones-basicas-f12/enlaces-de-interes-t7.htm#24</comments>
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			<title>Seguridad con las claves</title>
			<link>http://proter.empireogame.com/nociones-basicas-f12/seguridad-con-las-claves-t6.htm</link>
			<dc:creator>THE_GODFATHER</dc:creator>
			<description>En todos los servidores que he jugado ha habido gente que ha acabado robando cuentas de otros jugadores, o haciendo cosas indebidas con ellas.

Parte de ello se debe a que las claves que se usan, ya sea para la cuenta del travian o para el foro, eran faciles de sacar. A poco que alguien tenga algunas nociones basicas

puede obtener de una alianza en la que no se cumplan unas normas basicas varias claves de cuentas, por no hablar de lo que pueden hacer si consiguen vuestra clave de correo.

Os  ...</description>
			<category>NOCIONES BASICAS</category>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 20:55:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://proter.empireogame.com/nociones-basicas-f12/seguridad-con-las-claves-t6.htm#22</comments>
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