Como iniciar optimamente una ALDEA
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Como iniciar optimamente una ALDEA
Al hacer una aldea desde cero, hay que tener en cuenta varios factores.
Primero es administrarte bien el tiempo: Edificios a altos niveles del palo de edificio principal y mercado, tardan de 5 a 8 horas en terminarse. Esos son buenos dejarlos para que se completen por las noches cuando duermes. Si tienes unas horas en las que hojearás travian asiduamente, aprovecha y sube los primeros niveles de muchos edificios.
Lo segundo es tener claras las prioridades. Debes priorizar en edificio principal, luego edificios de recursos y finalmente en edificios como el mercado, y preparar lo necesario para la oficina de comercio. Finalmente cosas como los edificios que dan cultura, la muralla etc, que no aportan nada al uso de la propia aldea. A todo esto debes tener almacen y granero suficientemente amplios para no desperdiciar los recursos y que a la vez sea cómoda la administración de recursos (que no te tengas que hacer 5 envios de recursos diarios)
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Voy a poner un ejemplo que yo hago con una aldea almacen, podeis aplicar practicamente lo mismo para cualquier otro tipo de aldea. Vamos paso por paso:
Creas tu aldea nueva y tienes una aldea con sólo un edificio principal a 1 y 750 de cada materia. ¿Que haces?
Bueno, lo primero de todo es ampliar el almacén y granero, dos grados cada uno, para una más comoda gestión de la aldea. Con el material inicial da de sobra. Esto nos permite almacenar 1700 de cada materia.
A continuación rellenamos la capacidad de de recursos de la aldea, y empezamos a subir el principal. Si tenemos tiempo y podemos estar delante del pc, vamos subiendo las granjas para evitar el mensaje de "Escasez de alimento: Ampliar antes la granja". De vez en cuando volvemos a subir el almacén y el granero. Así hasta que tengamos principal 12, almacen 7 y granero 6. A estas alturas y cuando tengamos tiempo, es buena idea hacerse el mercado grado 1, para ver los envios de recursos y la plaza reuniones grado 1, para controlar posibles movimientos.
A partir de este punto, empezamos a subir minas a saco. Barreras, leñadores, minas de hierro y granjas. Cuando haga falta, vamos rellenando cómodamente y de golpe la capacidad de recursos de tu aldea. Por las noches o largos periodos de tiempo en los que no conectemos, seguimos subiendo el principal. Para cuando tengamos las minas a nivel 6, deberíamos también tener almacén grado 10, granero grado 9 y edificio principal grado 20.
Así seguimos subiendo las minas, aunque para cuando lleguemos a las minas y granjas grado 8, es buena idea subirse el mercado grado 6 o así para ir sacando excedentes de recursos cuando veamos necesario. Tambien es buena idea hacerse el molino y subirlo un par de grados o tres.
Finalmente deberíamos tener todas las minas a 10, almacen 15, granero 14, principal 20 y mercado 8. Cuando tengamos un par de minas 10 de un tipo de recurso, es buena idea hacer su correspondiente edificio interior de bonus (serrería, fundicion de hierro o ladrillar)hasta grado 3. En el caso de tener un par de granjas 10, cosa que deberiamos dejar para el final, subimos el molino a tope y panadería un par de grados.
Una vez subidos todos los recursos a 10 y todos los edificios de bonus a grado 5, Es hora de preparar la infraestructura para poder hacer la oficina de comercio.
Cuando tengamos tiempo, tendremos que hacer lo siguiente-> Cuartel 3 -> Academia 5 -> Armeria 3 -> Corral 10. Por las noches y cuando no toquemos mucho el travian, iremos subiendo el mercado poco a poco a 20, que el dichoso también tarda una eternidad los ultimos niveles.
Con corral 10 y Mercado 20, podremos sacar una oficina de comercio la que nos facilitará y mucho sacar recursos de la aldea. Hasta que terminemos la estructura para poder hacer la oficina, posiblemente se nos llenen los almacenes. Iremos sacando lo que podamos para que no se acumulen demasiado (incluso nos podemos auto-atacar pa vaciar los recursos ^^). La oficina la subimos hasta nivel 10. Ya con eso doblamos la capacidad de nuestros comerciantes y podremos sacar los materiales más facilmente.
Lo siquiente es subir el granero y almacen a grado 20 ambos. No deberíamos tardas mas de un par de días o tres, ya que los teníamos ya altos. Normalmente nos sobrarán recursos a medida que los subimos. Ahora no tenemos que tener mucho problema de sacarlos con el mercado y darles uso en otro lao.
Con una producción plena, y una infraestructura decente de almacenaje, ya queda ir desarrollando todo lo demás: segundo granero, sengundo almacen, embajada, academia, muralla, todos grado 20. Cuando tengamos la academia a 10, nos subimos rápidamente un ayuntamiento a grado 5.
Si vemos que no somos capaces de sacar suficientes recursos, toca subir la oficina de comercio. Si queremos gastarlos en algún sitio y no queremos sacarlos, hacemos fiestas pequeñas y vamos subiendo el ayuntamiento. Luego fiestas grandes.
Primero es administrarte bien el tiempo: Edificios a altos niveles del palo de edificio principal y mercado, tardan de 5 a 8 horas en terminarse. Esos son buenos dejarlos para que se completen por las noches cuando duermes. Si tienes unas horas en las que hojearás travian asiduamente, aprovecha y sube los primeros niveles de muchos edificios.
Lo segundo es tener claras las prioridades. Debes priorizar en edificio principal, luego edificios de recursos y finalmente en edificios como el mercado, y preparar lo necesario para la oficina de comercio. Finalmente cosas como los edificios que dan cultura, la muralla etc, que no aportan nada al uso de la propia aldea. A todo esto debes tener almacen y granero suficientemente amplios para no desperdiciar los recursos y que a la vez sea cómoda la administración de recursos (que no te tengas que hacer 5 envios de recursos diarios)
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Voy a poner un ejemplo que yo hago con una aldea almacen, podeis aplicar practicamente lo mismo para cualquier otro tipo de aldea. Vamos paso por paso:
Creas tu aldea nueva y tienes una aldea con sólo un edificio principal a 1 y 750 de cada materia. ¿Que haces?
Bueno, lo primero de todo es ampliar el almacén y granero, dos grados cada uno, para una más comoda gestión de la aldea. Con el material inicial da de sobra. Esto nos permite almacenar 1700 de cada materia.
A continuación rellenamos la capacidad de de recursos de la aldea, y empezamos a subir el principal. Si tenemos tiempo y podemos estar delante del pc, vamos subiendo las granjas para evitar el mensaje de "Escasez de alimento: Ampliar antes la granja". De vez en cuando volvemos a subir el almacén y el granero. Así hasta que tengamos principal 12, almacen 7 y granero 6. A estas alturas y cuando tengamos tiempo, es buena idea hacerse el mercado grado 1, para ver los envios de recursos y la plaza reuniones grado 1, para controlar posibles movimientos.
A partir de este punto, empezamos a subir minas a saco. Barreras, leñadores, minas de hierro y granjas. Cuando haga falta, vamos rellenando cómodamente y de golpe la capacidad de recursos de tu aldea. Por las noches o largos periodos de tiempo en los que no conectemos, seguimos subiendo el principal. Para cuando tengamos las minas a nivel 6, deberíamos también tener almacén grado 10, granero grado 9 y edificio principal grado 20.
Así seguimos subiendo las minas, aunque para cuando lleguemos a las minas y granjas grado 8, es buena idea subirse el mercado grado 6 o así para ir sacando excedentes de recursos cuando veamos necesario. Tambien es buena idea hacerse el molino y subirlo un par de grados o tres.
Finalmente deberíamos tener todas las minas a 10, almacen 15, granero 14, principal 20 y mercado 8. Cuando tengamos un par de minas 10 de un tipo de recurso, es buena idea hacer su correspondiente edificio interior de bonus (serrería, fundicion de hierro o ladrillar)hasta grado 3. En el caso de tener un par de granjas 10, cosa que deberiamos dejar para el final, subimos el molino a tope y panadería un par de grados.
Una vez subidos todos los recursos a 10 y todos los edificios de bonus a grado 5, Es hora de preparar la infraestructura para poder hacer la oficina de comercio.
Cuando tengamos tiempo, tendremos que hacer lo siguiente-> Cuartel 3 -> Academia 5 -> Armeria 3 -> Corral 10. Por las noches y cuando no toquemos mucho el travian, iremos subiendo el mercado poco a poco a 20, que el dichoso también tarda una eternidad los ultimos niveles.
Con corral 10 y Mercado 20, podremos sacar una oficina de comercio la que nos facilitará y mucho sacar recursos de la aldea. Hasta que terminemos la estructura para poder hacer la oficina, posiblemente se nos llenen los almacenes. Iremos sacando lo que podamos para que no se acumulen demasiado (incluso nos podemos auto-atacar pa vaciar los recursos ^^). La oficina la subimos hasta nivel 10. Ya con eso doblamos la capacidad de nuestros comerciantes y podremos sacar los materiales más facilmente.
Lo siquiente es subir el granero y almacen a grado 20 ambos. No deberíamos tardas mas de un par de días o tres, ya que los teníamos ya altos. Normalmente nos sobrarán recursos a medida que los subimos. Ahora no tenemos que tener mucho problema de sacarlos con el mercado y darles uso en otro lao.
Con una producción plena, y una infraestructura decente de almacenaje, ya queda ir desarrollando todo lo demás: segundo granero, sengundo almacen, embajada, academia, muralla, todos grado 20. Cuando tengamos la academia a 10, nos subimos rápidamente un ayuntamiento a grado 5.
Si vemos que no somos capaces de sacar suficientes recursos, toca subir la oficina de comercio. Si queremos gastarlos en algún sitio y no queremos sacarlos, hacemos fiestas pequeñas y vamos subiendo el ayuntamiento. Luego fiestas grandes.
THE_GODFATHER- Mensajes: 9
Fecha de inscripción: 10/11/2009
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